很多玩家在玩游戏的时候,不喜欢去深入研究,而是一股脑的跟风出装,殊不知根据战局变化,很多出装是灵活多变的,一般战士两件防御装就足够了,而多余的格子则可以出名刀或者血魔之怒等容错率高、可以帮助我们实现反杀的装备,对于坦克前排则是需要足够肉,但是也不能无脑出防御装,比如霸者重装可以在团战拉扯中提供很好的回复效果。
护甲在600点之前,提升的物理伤害减免是非常多的,每100点护甲接近提升8%的物理伤害减免,而600点之后,每100点接近只能提升3.5%的物理伤害减免,800点之后更少,只有2%,因此600点护甲就是一个分界点,就足以应付绝大多数物理英雄,而再做也只是浪费金币并没有什么大作用。不排除有些装备的效果可以为之消耗金币,例如冰心、暴烈之甲等。
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法术防御同样是在600点之前的提升是非常大的,每100点法术防御可以提升12的法术伤害减免,而600点之后只能提供2.7%的减免伤害,所以与护甲一样,只需要达到600点足以,提供50%的伤害减免就足够了。而提供法术防御的装备只有三件,相比于物理防御的装备可选择性非常少,因此推荐对面法术攻击较多的时候,可以做魔女加抵抗之靴就能应付。
有一些装备只适合特定的英雄,而不适合的装备只会让英雄的作用大打折扣,同时还有一些万金油装备,适合所有英雄出。不祥征兆就是所有战士、坦克都可以做的一件装备,被动提供的减速以及减攻速都非常好用,而像极寒风暴就不是适合所有英雄了,大多数战士没有蓝条的情况下,做出来浪费500点最大法力值,性价比不高。返回搜狐,查看更多