大乱斗为什么不是传统格斗游戏?它到底好玩在哪??

大乱斗为什么不是传统格斗游戏?它到底好玩在哪??

靶眼blacksasabbath

1年前

槽点太多,直白说就是一个不了解格斗游戏的人给格斗游戏乱下定义进行比较,捧杀大乱斗的同时再踩本格格斗游戏一脚,不玩格斗的人看着可能挺有道理,毕竟国内玩游戏动嘴的人远远多于动手尝试的,但是对于玩格斗游戏的人来说,不仅不能起到安利作用,甚至还会对大乱斗产生反感,更进一步加深"美国97"的刻板印象。先说传统格斗游戏,主要分2D和3D的(不是指画面),有搓招和不用搓招的,有更注重连招也有更注重心理战(立回)的,有连招复杂的《罪恶装备》也有连招简洁的《刀魂》。格斗游戏讲究的是与人对抗,通过各种手段和心理战不计一切取得胜利,而不是搓招。搓招属于入门的一环,少数人搓不出来不代表所有人搓不出来,会搓招也不代表你玩格斗游戏上手了,你甚至连入门都达不到。你所举例的拳皇只是格斗游戏众多体系中的一个分支而已,早已被全世界淘汰的bug满天飞的拳皇97只有中国人在玩,而且此系列小跳、大跳、翻滚闪避和预输入连段的操作系统即使在2D格斗游戏中也是异类,并不是主流。还有更多的分类我就不展开说了,文章通篇都在从“操作简单,不用搓招”的角度比较大乱斗和本格格斗游戏的不同,这只能说明大乱斗和格斗游戏入门操作的区别。大乱斗还有更深入的,决定胜负的系统,你了解吗? 系统规则上的不同,才是它和本格格斗游戏的最大区别。我前面说了,格斗游戏有操作复杂的也有简单的,每一款格斗游戏的玩法是完全不同的,手感差异也是极大,单从操作角度切入只能说明游戏入门的难度,有的格斗游戏难学难精,但是易学也不意味着易精,你输并不是完全因为你不会搓招,还有你对基本的系统也就是规则的不了解。大乱斗的操作门槛低,不代表它在其他层面也是简单的,你的文字只是在表达“这个游戏操作亲民,一键出招,大家一起来玩”而已,只有后半部分对于胜利规则的解释,才提到一点和传统格斗游戏的不同。如果你真的想写一篇大乱斗和传统格斗区分的话,最好对两者都有足够的认识,从文章来看,你对格斗游戏完全处于云玩家的状态,你比较两样事物,但对其中一样甚至都没有基本的认识,你写出来的东西如何服人?不说达到高手级别,起码要和玩格斗游戏或者大乱斗很多年的高手,每天最少两个小时切磋一下,不是说非让你赢,而是让你了解格斗游戏的感觉,一个月之后完全进入和人对抗的节奏,你或许对两者会有一个基本的认识,而不是现在这样对格斗游戏的认识停留在搓招这一个低级层面。说句题外话,我打刀魂6也是零基础,每天都坚持打排位,先输后赢,期间不断了解游戏系统,用了半个多月才打到1万8千点RP,这个积分对于玩刀魂的人来说,仅仅是会玩的位置而已。但我也不敢说我了解刀魂,只能说我刚刚找到对战的节奏而已,更不敢断然写篇文章比较刀魂和侍魂的不同,因为我连侍魂只打过电脑,没和人正经打过,这是我对游戏科普的原则。如果真要根据文章内容起标题的话,叫"相比传统格斗游戏,任天堂大乱斗的门槛更加亲民"会更合适,至于说比较它和本格格斗游戏的不同,这篇文章真没达到那个层次,属于文不对题。我通篇只看到对于搓招难的碎碎念,真要比较,必须深入到至少基本的阶段才行,这硬不硬核没关系,只比较皮毛等于没比较。

竹子

[作者]

1年前

@靶眼blacksasabbath

‍ 这篇文确实干货比较少,仅仅是给不了解大乱斗本身机制的新人了解的,我其他的观点都在评论区有所补充,你说的有一定道理,我无意diss传统格斗游戏,但我依旧坚持:“比起传统格斗游戏而言,大乱斗对于对格斗游戏有所偏见的玩家更加友好一些”这一观点,不知道你是否能同意呢?“有连招复杂的《罪恶装备》也有连招简洁的《刀魂》。”我相信有很多规则玩法上跟拳皇街霸一样大为不同的,不过我的观点是基于对格斗游戏有所偏见的玩家,毕竟大多数路人说到格斗游戏只知道街霸跟拳皇,不信你去跟10个玩游戏的人问他们《罪恶装备》《刀魂》这两个格斗游戏,十个人有九个人不知道是非常非常正常的,但他们肯定很多人知道街霸拳皇。更别说NS还涌入了相当多的小白新玩家。如果你对其他格斗游戏的系统创新有何看法,也欢迎你写其他格斗游戏的文章。“大乱斗还有更深入的,决定胜负的系统,你了解吗? 系统规则上的不同,才是它和本格格斗游戏的最大区别。”我难道文中没提过这点?由于空间以及规则的不同,大乱斗的立回以及玩法也与传统格斗类大为不同,大乱斗在玩法方面更加考究的是玩家对自身位置以及对方位置不同时间上变化的判断,从而抓漏洞抓动作硬直(比如对手在空中,那我小跳接一个空后N再普N,对手在板边,我抓板后接空下N陨落等等),击飞率的设定让玩家的收益率是时刻在变化的,而不是稳定不变的,这让大乱斗的不确定性以及观赏性更高,大乱斗在动作设计方面也更加偏向于横板ACT游戏,你以为我没深入玩过大乱斗吗?我还被贴吧吧主花样吊打过呢(滑稽)。建议仔细看看文章,再下定论吧。“不仅不能起到安利作用,甚至还会对大乱斗产生反感,更进一步加深"美国97"的刻板印象。”因为这篇文章我已经安利了不少小伙伴入了大乱斗坑了,我个人感觉是:我文章如果写得更复杂,干货更多,岂不是更劝退?所以我一开始就是考虑写得通俗易懂的。”大乱斗的操作门槛低,不代表它在其他层面也是简单的“我也没说其他层面简单啊。。”也可硬核对战,关掉道具场地变换,1V1,瞬间变成另一个游戏。

别小看大乱斗的竞技深度,这可是EVO的比赛项目之一。

真乃易于上手难于精通。“

靶眼blacksasabbath

1年前

@竹子‍ ‍ 拉**倒吧你,这文章通篇漏洞满出,指出来是看你一脸不服,专门给你上一课,给你脸了。还在这嘴硬一句话一句话挑我毛病呢,不论格斗游戏还是动作游戏,老子玩过研究过的比你多得多,别**装了你,虚心点。

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