什么是光线追踪?哪些硬件和游戏支持它?

什么是光线追踪?哪些硬件和游戏支持它?

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什么是光线追踪? 你可能在人生的某个阶段问过自己这个问题,尤其是因为——虽然我们知道它是一个会影响游戏最终画面效果的元素,并且可以被激活或停用——但它在游戏行业中是一个相对较新的概念。这就是为什么我今天想和大家聊聊它,因为我知道它可能会引发很多用户的问题。

在这种情况下,首先要解释的是,原始术语是 射线追踪 其真正的起源可以追溯到20世纪。尽管如此,所有这些先例(实际上)都无法引起我们的兴趣,因为它们与我们感兴趣的电子游戏相去甚远。当然,它们之间有联系,但我认为理解它是什么、它是如何运作的以及它如何运作并非至关重要。 2023 年,它如何影响我们作为球员.

话虽如此,我们可以从表面上说,光线追踪或 射线追踪 这是图形设计中使用的一种技术(它不完全是那样,但它可以开始给你一个第一个轮廓) 它的目的是模拟三维环境中的不同物体如何与光相互作用。这个想法是为了避免依赖传统的光栅化技术,以便这些物体在光线下的行为方式更加逼真。

通过这样做,你可以创造出以现实主义的方式直接回应世界正在经历的一切的反思。同时,能够实现更逼真的视觉效果、折射、更精确的阴影等。因此,我们可以说,它是一种主要功能是改善视频游戏的图形效果(在本例中)的技术。

什么是光线追踪或 射线追踪

在建立了初步基础之后,我们可以说光线追踪确实是一种渲染技术。因此, 它的主要功能是模拟我们已经讨论过的光与世界互动的方式。也就是说,它旨在模拟光线(无论其形状、来源、强度等)在遇到特定物体时反射的行为方式。这反过来又使阴影、反射和光照效果更加逼真,因为它旨在模拟现实世界中的物理行为。

有趣的是,正如我之前提到的,它已经存在很多年了,但直到最近才成为电子游戏界的固定元素。现在,它几乎是世界上一些最强大的游戏中不可或缺的一部分。 是许多开发人员寻求重新创造的元素 尽可能有效。

考虑到所有这些,我们可以说它是一个用于改善照明的系统(抱歉说得有些多余),它来自一个简单的灯、来自太阳和月亮本身等等。 这个想法是将其应用于所有类型的元素,从简单的镜子到部分反射的表面,例如保龄球,或不稳定的表面,例如河水。

再次,我要为冗长的内容道歉,但讨论这个话题时我实在忍不住。至少我尽力把话说清楚了。如果内容重复了,我很抱歉,但我宁愿累赘,也不愿做得不够。至少在这个特定情况下是这样。话虽如此,我还是想更深入地探讨一下这个话题。

如何设置游戏电脑以便在 1080K 电视上畅玩 4p 游戏深入探讨这个话题

光线追踪是计算机图形学中使用的一种高级渲染技术,能够以极其逼真的方式模拟光线与虚拟空间中三维物体的相互作用。与专注于将像素投影到屏幕上的传统光栅化方法不同,光线追踪光线追踪沿着光线从光源到相机的路径。,准确地模拟反射、折射、阴影等光学现象以及光与表面的复杂相互作用。

光线追踪的核心过程始于相机发射光线穿过屏幕上的每个像素。这些光线穿过虚拟空间,当遇到路径上的物体时, 根据这些物体的光学特性进行相互作用相互作用包括反射,即光线从表面反射并产生类似镜子的效果;折射,即光穿过透明材料时如何弯曲;吸收,即光被物体吸收。

光线追踪的一个关键组成部分是逼真地模拟全局照明,它考虑了场景中所有光源的贡献,以创建柔和的阴影和环境光效果。此外, 可以结合技术 去噪 减少生成图像中的视觉噪声,从而提高整体渲染质量。

执行这些复杂的模拟需要相对强大的硬件,而现代显卡(尤其是专为光线追踪设计的显卡)发挥着关键作用。 这些 GPU 通常包括 Tensor Core 和 RT Core,从而加速光线追踪所需的计算,显著提高性能。

什么是光线追踪以及它是如何工作的?

什么是光线追踪?哪些硬件和游戏支持它?| 示例取自 NVIDIA 官方网站。

现在我们知道了它是什么,也大致知道了它的工作原理。尽管如此,我知道通过一篇高度专业化的文字来理解整个过程可能会有些复杂。因此,为了简化流程,我想给大家带来一个稍微简化的版本。它大概是这样的:

初级射线的产生

该过程从相机生成到屏幕上每个像素的初级射线开始。

每条射线代表三维空间中的一条直线,从观察者的眼睛(相机)出发,穿过屏幕上的特定像素。

与物体的交集

这些主射线穿过虚拟场景,当它们遇到物体时,会检查射线和物体的几何形状之间是否有交点。

交叉算法用于确定射线撞击物体的确切位置。

如何选择最佳游戏鼠标:完整指南局部照明计算

一旦确定了交点,就会计算该点的局部照明。这需要考虑该位置的材质属性以及它与光的相互作用。

该计算考虑了镜面反射、漫射和光发射等因素。

次级射线

如果交点处的材质具有反射性或透明性,则会产生二次射线。这些反射或折射的射线会继续沿着其自身的路径穿过场景。

对生成的每条二次射线重复此过程,从而创建一系列反射和折射。

阴影和纹理

根据计算出的光照信息对像素进行着色,包括阴影、反射和折射等方面。

纹理处理还可以将纹理细节应用于对象,从而形成场景的最终外观。

全局照明

为了模拟全局照明,可以从交点向各个方向投射额外的光线。这些二次光线有助于增强环境光,从而实现更逼真的照明效果。

去噪

由于光线追踪会产生噪声图像,因此需要使用去噪技术来平滑图像的最终外观,从而提高视觉质量。

屏幕上的每个像素都会重复此过程,所有计算的组合提供了三维场景的细致逼真的视觉呈现。值得注意的是,光线追踪需要大量计算,而专用 GPU 等硬件的进步使其在实时应用中更加实用,尤其是在视频游戏和交互式应用中。

什么是光线追踪或 射线追踪 兼容性问题是什么?

当然啦整个过程与电子游戏世界息息相关,因为它可以非常有效地应用于平面设计。无论它们集成到哪个行业,流程实际上都是一样的,因为它们的操作是相同的。当我们把所有这些都归咎于 游戏 它对性能的影响非常明显。

所以,虽然标题说的是游戏,但现实告诉我们应该讨论硬件。毕竟, 越来越多的电子游戏提供了激活或停用 射线追踪。这样做时,性能会有所不同,因为它是一个消耗大量资源的元素。也就是说, 帧 由于需要在过程中包含更复杂的计算,因此每秒需要处理 1000 亿次。

因此,在查看游戏之前,最好先查看一下您的 GPU。当我们提到 NVIDIA 时,我们会重点介绍那些带有 RTX 标签的型号。例如,NVIDIA GeForce RTX 20XX、NVIDIA GeForce RTX 20XX ti、NVIDIA GeForce RTX 30XX、NVIDIA GeForce RTX 30XX ti、NVIDIA GeForce RTX 40XX 和 NVIDIA GeForce RTX 40XX ti。我们还可以添加一些型号,例如 Quadro RTX 4000、5000、6000 和 8000,以及一些较老的显卡,它们虽然进行了某些更新,但更新频率较低。

当我们对 AMD 显卡进行同样的操作时,我们必须说,Radeon RX ---- XT系列通常提供这种兼容性,突出显示一些例如AMD Radeon RX 6600 XT,AMD Radeon RX 6700 XT,AMD Radeon RX 6800,AMD Radeon RX 6800 XT,AMD Radeon RX 6900 XT,当然还有全新的Radeon RX 7000系列及其变体。

最佳 Hyperx 游戏耳机游戏清单

尽管如此,我还是想给你们列一个清单,不过这次有必要提到来自 DigitalTrends嗯,这份清单是他们整理的。这是我找到的最及时、最全面的清单之一,但很可能有些游戏被遗漏了。考虑到越来越多的工作室正在涉足这个宇宙,列出所有游戏也并非易事,这也很合情合理。

瘟疫故事:安魂曲

在邪恶中

拱廊

阿伦的冒险

Batora:失落的避风港

战场2042

战场V

盲目的命运:江户夜美

布里卡迪亚

明亮的记忆

明亮的记忆:无限

使命召唤:黑色行动冷战

使命召唤:现代战争

海洋的呼唤

Chernobylite

合唱团

通过积极争取让商标与其相匹配的域名优先注册来维护

康威:消失在大丽花景观

孤岛危机

孤岛危机 2 重制版

孤岛危机 3 重制版

赛博朋克2077

Deathloop

死亡空间 (2023)

送我们上月球

污垢5

支石墓

厄运永恒

消逝的光芒 2 保持人性

埃尔登环

逃离奈良卡

退出

永恒空间2

退出

拳头:锻造的暗影火炬

F1 2021

F1 22

远东惊魂6时

弗雷迪的五夜:安全漏洞

福比亚-圣。 丁芙娜酒店

抛弃

Fortnite

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极限竞速

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齿轮5

Ghostrunner

Ghostwire:东京

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哥谭骑士

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夹爪

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